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3D物理模拟和视觉特效软件:SideFX Houdini for mac

时间:2019-09-20 14:16

  SideFX Houdini for mac是应用于mac os平台上的3D物理模拟和视觉特效软件,几乎所有好莱坞特效电影里的物理模拟,包括碎裂,烟尘,碰撞,火焰,流体等模拟,都看得到它的身影。其独特的节点式操作方式,尤其适合大规模大尺度与复杂的特效制作。

  SideFX Houdini for mac是Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等等,a52的汽车广告,反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用!

  虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视***互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。

  视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。

  Houdini让您可以深入制作创意决策,因为对Houdini节点所做的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。

  无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。

  Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。

  使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开资源,例如Autodesk maya,Autodesk 3ds Max,c4d,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。

  使用Houdini基于程序节点的工作流程,在紧迫的期限内创建更多镜头,同时实现故事片质量效果。体验前所未有的灵活性和控制水平,以提高您的创造力和生产力。

  游戏开发者面临着建立庞大的沉浸式世界的需求,这些世界充满了大量内容。为了在满足最后期限的同时实现出色的游戏体验,使用Houdini的程序方法提供了一种更智能的方式来创建高质量的游戏。

  设计师,动画师和故事讲述者使用动态图形创建内容,使用强大而引人注目的视觉效果刺激观众。 使用Houdini?及其基于程序节点的工具集创建广泛的美学和动态体验。

  虚拟和增强现实创造了一种完整的体验,将观众带到了前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,可以更轻松地创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容。

  在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连线”到网络中,该网络定义“配方”,可以对其进行调整以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式传递信息的能力使得Houdini具有程序性。

  使用Pyro FX,Fire和Smoke模拟看起来更逼真,设置更快更容易。Houdini的速度提升非常重要,可以进行更多的迭代。使用GPU进行模拟的能力将事物提升到一个全新的水平,并且体积渲染的进步创造了令人印象深刻的最终外观。

  使用表面张力,粘度和粘弹性等力量创建逼真的模拟效果。粒子流体可以在几何水平上浮出水面以产生高质量的飞溅,而使用流动力来产生白水效果。

  无论您是在制作灰尘和碎片还是成群的鸟类,Houdini中的粒子工具都可以让您使用由源,力,吸引子和碰撞对象组成的简单节点网络来定义一套清晰的规则。

  在Houdini FX中,您可以使用Bullet Rigid Body解算器创建大型数据集的高度复杂模拟。这个求解器和Houdini自己的求解器可以处理各种力,约束和碰撞,以实现完全控制。

  有限元求解器分析物体上的应力,然后弯曲或折断它。FEM还可用于具有体积保持的柔体效果。这个解算器将数字破坏和粘糊糊的物体的模拟带到了一个新的水平。

  新的VELLUM多功能解决方案为Houdini带来了FAST布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。

  基于位置的动力学是一个多物理环境,非常适合创建干湿沙。VELLUM和PBD解算器可以使用OpenCL在CPU或GPU上运行。除了沙子效果,艺术家还可以创建实体,片材或系绳,以生成柔软的身体,布料和线、人群-随着布娃娃动力学

  人群工具使用艺术家友好的架子工具以及打包代理基元,有限状态机求解器,实例人群的硬件加速显示,人群布局控制,布娃娃动态,转向,防撞,地形适应,运动混合和外观-at目标。

  Houdini 17 Banshee推出了功能强大的全新物理模拟工具,例如用于快速布料的Vellum多重求解器,新的有机白水解算器和基于材料的破坏工作流程。此外,Houdini的交互式建模和程序UV工具,地形侵蚀模型,角色装配和动画,Houdini Engine的全新3ds Max插件等等,都可以找到重要的增强功能。

  新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于设置和控制。这款XPBD灵感求解器支持多层,镶板和垂褶布料,并包括缝合,分支和撕裂的动态约束。使用简单布料工具,Houdini Core用户可以使用布料,碰撞地理,重力和风力来设置模拟。

  VELLUM是一种快速统一的解决方案,适用于布料,头发,柔软的身体和谷物。使用Houdini FX,您可以创建包含所有这些效果的模拟,以创建独特的结果。

  在视频中修饰头发要快得多,为艺术家提供了更好的工作流程。这些工具结合了Vellum头发求解器以进行快速模拟,并且有新的架子工具可以为游戏玩家生成发卡。

  基于材料的销毁工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。

  白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与逼真的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。

  Houdini现在可以将OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更灵活的解决方案,使您更容易为火灾和烟雾创建正确的外观。Retime是一款功能强大的工具,用于拉伸或减慢流体模拟,RBD模拟和体积,并提供有效的插值和混合选项,以创建清晰的结果。

  交互式建模包括一个新的PolyDraw工具,它允许您在场景中的任何位置使用交互式“拓扑构建”工具,没有密集的参考几何体; 快速施工平面对准和定位; 旋转对齐; 视图和建筑平面记忆; 和新的几何对齐工具。

  新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。

  地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。

  角色动画和索具已经通过新设计的时间轴(即播放栏)进行了改进,该时间轴支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装配工具,以实现完整的自上而下的自动装配解决方案。

  Houdini引擎现在更加通用,它具有全新的3ds Max插件,可与主机应用程序的堆栈界面集成,Unity插件2.0可与预制件,打包基元和Houdini的TerrAIn工具配合使用。maya和UE4插件也有重要的增强功能。

  GameDev架子工具列表继续增长,同时将新的Houdini 17功能集成到它们的工作方式中。同时,增加了GLTF Import and Export,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。

  翻转流体现在包括在窄带内平流自定义场的能力,同时在模拟河流等场景中提高速度和内存效率。

  Crowd工具现在包括全身IK,具有专用的VEX功能支持,Vellum布料,头发和柔软的身体支撑,以及更平滑的剪辑混合和过渡。

  Mantra现在利用Nvidia的Optix Denoiser以更低的设置更快地渲染,并仍然可以创建高质量的输出图像。

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